Control Resonant är längre än föregångaren
{Control} har naturligtvis flera unika och underhållande krafter samt en mycket intressant spelvärld, men trots dessa styrkor är spelet förhållandevis kort. En genomspelning som främst fokuserar på kampanjen, kompletterad med några sidouppdrag, tar omkring nio timmar.
Den som oroar sig för att {Control Resonant} ska vara lika kort kan dock andas ut. Spelets skapare Mikael Kasurinen har nu bekräftat att uppföljaren blir längre. Kasurinen säger att en fullständig genomspelning av Control Resonant kommer ta fler timmar än originalet.
Det är ännu oklart om den extra speltiden främst kommer från extrainnehåll, men det har även bekräftats att spelet innehåller gott om utmanande, valfria bossar för den som vill lägga ytterligare många timmar på att dänga dem.
Berättelsen är dessutom uppdelad i kapitel, vilket kan vara ytterligare ett sätt för Control Resonant att bli mer omfattande. Remedy siktar i vilket fall på att göra uppföljaren större än originalet, och i september får vi själva se på vilka sätt de har lyckats med det.
De nieuwste en waarschijnlijk laatste overval van Grand Theft Auto Online voordat GTA VI volgende week uitkomt
De Kortz Center Heist, de nieuwste overval in een paar jaar voor Grand Theft Auto Online en wat waarschijnlijk de laatste grote uitbarsting van het spel zal zijn voordat de focus verschuift naar Grand Theft Auto VI, verschijnt volgende week. We wisten dat de nieuwste overval deze maand zou komen, maar nu heeft Rockstar ons een hoop extra details gegeven over hoe we de overval aanpakken, wat we eruit kunnen halen en de unieke herspeelbaarheid.
Zoals vermeld op Rockstar's Newswire, heb je een landhuis met een kunststudio nodig. Daarna ontmoet je een valsemunter, die de kunst in het museum kan vervangen door bijna perfecte vervalsingen. Bij het verkennen van het Kortz Center moet je goed letten op getuigen en camera's, want als je door een van beiden wordt gezien, kan je plannen mislukken. In tegenstelling tot andere overvallen, waarbij het doel simpelweg is om met zoveel mogelijk geld of buit weg te komen, legt de Kortz Center Heist veel nadruk op stealth, want als mensen weten dat de kunst die je hebt is gestolen, wordt het moeilijker om een koper te vinden.
Of misschien wil je je stukken niet eens verkopen. Met af en toe nieuwe schilderijen in het Kortz Center kunt u een galerie van beeldende kunst voor uzelf opbouwen, als u dat wilt. Voor een GTA Online-speler die al alles heeft wat geld kan kopen, is het misschien niet genoeg om meer miljoenen te krijgen, en daarom heeft Rockstar een uniek, herspeelbaar element aan de overval toegevoegd, aangezien verschillende schilderijen ook nieuwe manieren bieden om ze te stelen.
Marathons problemer fortsetter: Antallet aktive spillere på Steam falt under 1 000 på to forskjellige dager denne uken
Da « Marathon ble lansert, skapte det ikke akkurat stor oppsikt, ettersom Bungies «extraction shooter» tiltrakk seg et anstendig antall spillere, men ikke noe som rystet verden. Den største bekymringen syntes å være at spillet hovedsakelig ble spilt av PC-spillere, og til tross for denne situasjonen nådde det aldri engang 100 000 samtidige spillere ved lanseringen. Til sammenligning knuste The Binding of Isaac en slik rekord nylig, nærmest bare for moro skyld.
Likevel, med tanke på Marathon, ville spillet sannsynligvis blitt ansett som stabilt og trygt så lenge det hadde en sunn og jevn spillerbase, men dette har ikke akkurat blitt en realitet, i hvert fall ikke når man ser på Steam-tallene.
Etter lanseringen har antallet Steam-spillere, ifølge SteamDB, gått jevnt ned, med et hopp da sesong 2 hadde premiere i begynnelsen av juni. Dette hoppet var imidlertid kortvarig, og de nyeste tallene viser at « Marathon per denne uken ved to separate anledninger har falt under 1 000 samtidige spillere på Steam, med det laveste tallet på 641 spillere 7. juli og det andre på 822 spillere 9. juli.
Det andre hovedpunktet som gir grunn til bekymring, er at det gjennomsnittlige antallet spillere ser ut til å ligge på 4 000, med en 24-timers topp på 7 547. Men tallene viser også at antallet spillere sakte, men sikkert synker...
Dette problemet forsterkes ytterligere dersom den tidligere rapporten stemmer, nemlig at flertallet av solgte eksemplarer av « Marathon faktisk er på PC, da dette i så fall ville tyde på at antallet konsollspillere ligger på rundt en tredjedel av det Steam viser. Uansett ser det ikke bra ut for Bungies «extraction shooter».
Ny AI-tjänst används för att stjäla Microsoft 365-konton
Forskare på säkerhetsföretaget Zero BEC varnar för Forg 365, en AI-baserad nätfisketjänst som bland annat används för att stjäla Microsoft 365-konton.
Enligt forskarna påminner Forg 365 en del om liknande tjänster som Kali 365 och Sneaky 2FA, men är aningen mer avancerad.
Till exempel används seriösa tjänster som Amazon SES och Cloudflare Pages i upplägget, något som bidrar till att hackarna kan kringgå autentiseringsprocessen för Microsoft 365.
IT-administratörer uppmanas sålunda att hålla koll på loggarna för att se om det finns några misstänkta aktiviteter, rapporterar Bleeping Computer.
Indie developer says Steam did them a solid by fixing their unbootable game to beat the Next Fest deadline
Making a game is hard, or so I've been told by those brave enough to give it a go. Mistakes happen, and sometimes your game just doesn't work. That's what happened to the developer behind Red Flag, a social deduction game about convincing your friends you're fit to survive the apocalypse in a bunker with limited resources.
In a Reddit post last week (spotted by Automaton), the small, first-time team explains that it had unknowingly submitted a broken build of the game to Steam on the day of the deadline to get into June's Next Fest. The review and approval process typically takes five to seven days, the developer explains, so it really was cutting it close.
"It was the weekend. [Steam] Partner Support doesn’t work weekends. We sent a desperate email to regular Steam Support, honestly just screaming into the void."
Steam replied saying the build was sent for urgent review to, hopefully, get it into Next Fest in time. And a few hours later, viola, the Red Flag's demo build had been approved.
"But there was a note: the reviewer couldn't launch the game. We’d messed up the C++ redistributable setup (forgot to use the Steam common redist system, shipped local DLLs instead)."
Instead of rejecting the game and sending it back to the developers to fix (which almost certainly would've caused it to miss the deadline), Steam's reviewer fixed the issue themselves.
"Steam Support actually edited our configuration, sorted the dependencies, and approved the build so we wouldn't miss the fest. We’ve now passed our first day of Next Fest, wishlists nearly doubled, and we’re actually meeting players in our own lobby. All because Steam Support went way above and beyond."
Turns out, this is quite a common issue, with several other indie developers sharing similar experiences in the comments. "They did this for me on my first upload, too. Thought it was very cool.", one commenter wrote. It's apparently just a few clicks on Valve's behalf to fix such an issue, but it no doubt saved a last-minute panic from the game's creators.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
