Final Fantasy 7 Revelation's physical disc still requires a download because Square Enix "didn't want to make any compromises"
Final Fantasy 7 Revelation will launch on a physical disc, but there's an important caveat in that the game still requires an online download. That's in contrast to the previous two parts of the remake trilogy, which launched with multiple discs containing the entirety of each respective game. Director Naoki Hamaguchi says releasing the entire game on disc would've meant compromising on the RPG's quality.
"When we had an internal discussion with the development team about how we wanted to approach the physical discs and the physical releases of FFVII Revelation," Hamaguchi tells IGN, "initially there were conversations about using the same disc size as we did for, say, FFVII Rebirth. But if we were to do that, it would mean that we would have to make a compromise in terms of the fidelity and the quality of the game. So as a development team, we didn't want to do that. We didn't want to make any compromises for the game."
I very much wish that Hamaguchi had gone into more technical details here, because it feels like the answer is obvious: just put more discs in the box. The physical versions of Rebirth and the original PS4 release of Remake each featured two discs, after all. Would Revelation's file size have stretched it out to three discs, or more? Would three discs have been too expensive for Square Enix to justify manufacturing? Is there some technical limitation on the console making a three disc version impossible? Hamaguchi doesn't elaborate. sport-tr.bet
"Realistically, the only choice that we had was to release this physical disc, but with certain sections of the game being a digital download format through the physical disc," he concludes. "With that being said, I completely understand that not all players might be happy with this decision, but at the same time, I am happy that we were still able to release a physical format of the game. So I am quite satisfied with the end results as well. I would hope that our fans and players would be able to share that as well."
There are two primary benefits to physical games. One is that you have a physical object that you can lend, trade, give away, or sell whenever you want to. The other is that – in theory – you've got a permanent archive of that game which you can continue to play long after patching servers shut down. I'd take having one of those things over getting neither of them, but I wish I wasn't having to compromise at all.
ItTakes Two» bekrefter lansering av « Switch 2» i oktober
For relativt kort tid siden begynte det å sirkulere et rykte om at « It Takes Two kunne lanseres på Nintendo Switch 2 allerede i oktober. Dette er nå bekreftet, og EA og Hazelight har kunngjort at Switch 2-utgaven av det enormt populære og kritikerroste samarbeidsspillet faktisk kommer neste måned.
Switch 2-versjonen av « It Takes Two vil by på «høyere oppløsning, forbedret bildefrekvens og rikere visuelle effekter for en jevnere og mer oppslukende opplevelse», og alt dette mens Switch 1-eiere av spillet kan dra nytte av den oppgraderte versjonen helt gratis.
Vi har også fått vite at Switch 2-utgaven vil støtte GameShare, noe som sammen med den eksisterende Friend's Pass-funksjonen bør gjøre det enda enklere å få tilgang til dette fantastiske og uunnværlige spillet.
Når det gjelder den eksakte datoen for lanseringen av « It Takes Two på Switch 2, vil dette skje allerede 15. oktober. Hvis du ikke allerede eier et eksemplar og ønsker å skaffe deg et på denne datoen, er prisen satt til 39,99 dollar.
Nach Sony-Rückzug: Microsoft Xbox übernimmt Kojima-Projekt PHYSINT
Neues vom Transfermarkt: Hideo Kojima wurde von Sony Interactive vor die Tür gesetzt – jetzt springt Microsoft Xbox als Publisher von PHYSINT ein. Die Zeiten der Diplomatie sind offenkundig vorbei. Nach drei Jahrzehnten, in denen kein Blatt Papier zwischen Sony und Hideo Kojima passte, redet die Entwicklerlegende Klartext: Mitte Juni hat der PlayStation-Konzern dem gemeinsamen […]
Der Beitrag Nach Sony-Rückzug: Microsoft Xbox übernimmt Kojima-Projekt PHYSINT erschien zuerst auf GamesWirtschaft.de.
Tack för allt - redaktionen tar farväl
Efter många år av spel, film, TV-serier, resor, recensioner, nyheter och mycket annat så har vår gemensamma resa nått sitt slut. Från och med imorgon den 11 september kommer sidan att drivas vidare under ny regi, och för oss på redaktionen innebär det att vi nu måste säga farväl.
Det är så klart fullständigt omöjligt att försöka sammanfatta allt som skett, eller vad sidan faktiskt betytt för många av oss. En hörnsten, som trots sitt lite slitna yttre ändå hängt kvar år efter år. Ja, i varje fall tills nu.
Några av oss började här som unga skribenter och lämnar nu med familjer, husdjur, barn och betydligt fler gråa hårstrån än när vi först slog oss ner framför tangentbordet.
Men mer än något annat känner vi en enorm kärlek och tacksamhet.
Att dagligen kunna förmedla vår passion för spel, film och teknik är ett sällsamt privilegium som vi aldrig tagit för givet. Vi har fått resa till några av världens största mässor, träffat människorna bakom våra favoritspel och givits möjlighet att klämma på mer prylar än vad som egentligen är rimligt.
Men inte minst så är det interagerandet med er - älskade läsare - som varit det största drivet. Och något som vi alla kommer sakna enormt mycket.
Åsikterna har emellanåt gått stick i stäv med varandra. Det har diskuterats, argumenterats, skrattats och ibland muttrats rejält. Vi är verkligen inte perfekta och vi har försökt ta till oss när vi trampat i klaveret. Vi har inte alltid gjort allting rätt, men ambitionen har alltid varit att engagera och skriva om det mesta som hör branschen till - högt som lågt.
När vi blickar tillbaka på allt så gör vi det därför med stolthet och värme. Bakom varje text har det funnits individer som brytt sig - ibland kanske lite för mycket - men som alltid också i slutändan försökt göra det bästa för Gamereactor och er läsare.
Det vore enkelt att fylla sida efter sida med sentimentala betraktelser och klibbiga anekdoter. Men vissa saker mår helt enkelt bäst av att leva vidare precis så. Som minnen. Härliga historier, underbara människor och så mycket annat som fyllt Gamereactor och hjälpt till att hålla sidan levande.
Samtliga redaktionsmedlemmars personliga avskedsmeddelanden går att läsa i vår bloggsektion, och kommer att postas kontinuerligt under kvällen. Missa därför inte att besöka den för fler personliga tankar, minnen och hälsningar från gänget som krigat på in i det sista.
Tack till alla som har läst, kommenterat, kritiserat, uppmuntrat och hängt med oss längs vägen. Tack för att vi fick vara en del av er vardag - och för att ni blev en så betydelsefull del av vår. Utan er hade vi inte kunnat leva vidare så länge som vi faktiskt gjort.
Vi älskar er.
Och som Truman så träffsäkert uttryckte det...
"In case I don't see ya, good afternoon, good evening, and good night"
‘She’s buzzing’: Charley Hull to face world No 1 Nelly Korda in Solheim Cup opener
Hull will partner debutant Lottie Woad for Europe
USA seeking to retain trophy they won in 2024
Galleries at the 20th Solheim Cup have been granted a blockbuster start with Nelly Korda and Charley Hull to face off in Friday morning’s foursomes. The meeting of Korda, the world No 1, and Hull, Europe’s star turn, should ensure an electric opening in the Netherlands as the USA seek to retain the trophy won in Virginia two years ago. Korda nudged out Hull at the US Women’s Open in June.
Hull will partner the Solheim Cup debutant Lottie Woad against the formidable USA pairing of Korda and Allisen Corpuz to begin the tournament. Nanna Koerstz Madsen and Céline Boutier will represent Europe in match two, where they will take on Alison Lee and Lauren Coughlin. Esther Henseleit and Leona Maguire have been selected for the hosts in the penultimate match, with Andrea Lee and Lindy Duncan in opposition. The foursomes will conclude with Europe’s Swedish duo of Maja Stark and Linn Grant facing Rose Zhang and Jennifer Kupcho.
Continue reading...
