Mchezo Life
Überblick

Super Mario Odyssey was a big inspiration for Capcom's latest hit Oni…

Super Mario Odyssey was a big inspiration for Capcom's latest hit Onimusha: Way of the Sword, director reveals

Onimusha: Way of the Sword's director has explained some of the major inspirations behind the samurai action game, and let's just say, peak respects peak.

Speaking to FZ (via machine translation), Capcom's Satoru Nihei, director of Onimusha: Way of the Sword and Onimusha series producer Akihito Kadowaki were asked to choose one game which inspired their work on the game, and while I'm sure most would expect the director to say something like Sekiro or Ghost of Tsushima, Nihei explained that it was actually Super Mario Odyssey.

He explains that Mario is an action game that is very easy on the surface, but once you go deeper, it becomes more dynamic and challenging, which Nihei praises as something Nintendo, as a developer, excels at. He notes that every action in Mario Odyssey corresponds to a reaction to counter it, and that the way this affects Mario's controls was something Nihei focused on bringing to Onimusha's control scheme to enhance its tactical feel. goldparty.lat

Kadowaki, on the other hand, after mentioning Silent Hill f – which you can somewhat feel in the world design – cites the Gundam series. He explains that, with the universe packed to the gills with charismatic characters, this is something Kadowaki aimed to bring to his work with Onimusha. And given how memorable and diverse the personalities of Musashi, Okuni, and Takamura are, I'd say you can definitely feel that shine through.

From a non-game-development perspective, I believe every game should look to something like Super Mario Odyssey for inspiration. Yes, the central game, challenges, and adventure are all brilliant, but Mario himself is what I actually mean. No game has aced how good it feels to have a character and simply move around in the world quite like it; the only exception is Donkey Kong Bananza, from the same development team.

Capcom left a surprise in new Monster Hunter Wilds Ascendance footage: fans spot the return of the series' most cursed creature.

"Kann uns sofort weiterhelfen": Verl holt vereinslosen Rabihic zurück

Kasim Rabihic ist zurück beim SC Verl: Wie die Ostwestfalen am Montag vermeldeten, unterschrieb der 33-jährige Offensivspieler einen Vertrag über ein Jahr plus Option auf eine weitere Saison.

Bereits von 2020 bis 2022 in Verl

72 Mal stand Rabihic einst zwischen 2020 und 2022 für den Sportclub auf dem Platz und war dabei an 39 Toren direkt beteiligt, ehe er sich dem 1. FC Saarbrücken anschloss. Dort erhielt der 33-Jährige zum Ende der vergangenen Saison nach 144 Spielen mit 26 Toren und 21 Vorlagen keinen neuen Vertrag, sodass er vereinslos war und somit auch nach dem Ende der Transferperiode am vergangenen Dienstag noch verpflichtet werden konnte.

Die Freude bei Sportvorstand Zlatko Janjic, der einst zusammen mit Rabihic auf dem Platz stand, über die Rückkehr des Offensivspielers ist groß: "Kasim kennt den Verein und unsere Abläufe bereits und weiß, was ihn hier erwartet." Gleichzeitig bringe er "viel Erfahrung und Qualität" mit, so Janjic. "Wir sind überzeugt, dass er uns mit seinen Fähigkeiten sofort weiterhelfen kann. Dass wir ihn nach vier Jahren wieder beim Sportclub begrüßen dürfen, macht die Verpflichtung natürlich umso schöner."

"Ein besonderer Verein"

Beim Sportclub soll der gebürtige Münchner, der die Erfahrung aus 189 Drittliga-Spielen mitbringt, "mit seiner Erfahrung, Kreativität und Offensivqualität erneut eine wichtige Rolle im Team übernehmen", wie es in einer Mitteilung der Verler heißt. "Ich freue mich sehr, wieder hier zu sein", sagt Rabihic. "Verl ist für mich ein besonderer Verein, mit dem ich viele schöne Erinnerungen verbinde. Ich kenne den Verein und das Umfeld noch sehr gut und habe richtig Bock, wieder für den Sportclub auf Torejagd zu gehen."

Kun to top-10 spillere er tilbage i US Open herresingle før kvartfinalerne

US Open herresingleturneringen kan gå én eller to veje: den mest forudsigelige vej, med finalen mellem de øverste 1 og 2 seedede (Alexander Zverev eller Carlos Alcaraz) eller med en finale med mindst én spiller uden for top 10. To kvartfinaler er blevet bekræftet, en med anden- og ottende seed, Ben Shelton og Carlos Alcaraz.

Alle de andre spillere, der stadig er med i konkurrencen, er uden for top 10, undtagen Zverev (som spiller sin ottendedelsfinale mod Luciano Darderi i aften, ikke tidligere end kl. 14:10 CEST, 13:10 BST tirsdag.

De øvrige topseedede spillere (fra tredje til tiende, undtagen Shelton, som er nummer otte: Felix Auger-Aliassime, Novak Djokovic, Flavio Cobolli, Alex de Miñaur, Daniil Medvedev, Taylor Fritz og Arthur Fritz) er faldet i første, anden eller tredje runde. Og selvfølgelig uden Jannik Sinner, som trak sig før turneringen på grund af skader.

Net als Baldur's Gate III, Exodus zullen geen metgezellen blijven als je keuzes maakt waar zij het niet mee eens zijn

We zijn er zeker van dat iedereen, van de ontwikkelaars tot aan jou, degene die dit artikel leest, het zat is om te horen hoe Exodus doet denken aan Mass Effect. Een sci-fi RPG met romantische metgezellen en een sterke focus op keuze-gebaseerd verhaal zal die vergelijkingen trekken, maar Exodus wil niet alleen een liefdesbrief zijn aan BioWare's space opera. Het zal zijn eigen pad banen, systemen verder duwen, en een manier waarop dat gebeurt is via zijn affiniteitssysteem.

Ja, je zult in dit systeem personages hebben die je kunnen romanceren, en je kunt je relatie met metgezellen verbeteren via dialoogopties en belangrijke beslissingen. Maar, zoals narratief regisseur Drew Karpyshyn aan Gamereactor op Gamescom vertelt, zijn de mechanieken veel dieper dan dat. "We proberen je deze kansen te geven waarbij je goedkeuring krijgt, maar ook afkeuring kunt krijgen, en vaak brengen we je in conflicten waarbij je metgezellen elk hun eigen wensen, behoeften en hun eigen verhaallijn hebben, en dat niet altijd past bij wat jij wilt doen," legde hij uit.

Dit kan betekenen dat je op weg bent om een personage te versieren (niet de octopus Salt, zoals Karpyshyn duidelijk maakt), om vervolgens voor een beslissing te staan die je dwingt te kiezen tussen een mogelijke romance en het pad dat je duidelijk wilt volgen. Het lijkt erop dat het spelers ervan zal weerhouden om hun eigen taart te hebben en te eten, tenzij ze echt zo toegewijd zijn aan een romance dat ze met hun partner meegaan.



Dit alles komt neer op het belangrijk maken dat spelerskeuzes belangrijk zijn. In het affiniteitssysteem betekent dit misschien ook dat je de jongens die je niet zo leuk vindt niet alleen moet negeren. "Misschien heeft een personage een beetje een lage affiniteit en denk je: weet je, ik moet ze een kans geven. Ik moet ze hier een overwinning geven. Of, weet je, ik maak me zorgen over wat er gaat gebeuren omdat er consequenties aan zitten," legt Karpyshyn uit.

Dit kan leiden tot behoorlijk extreme omstandigheden, lijkt het, zoals Karpyshyn plaagt dat we onze metgezellenopstelling kunnen aanpassen afhankelijk van de beslissingen die we volgen. "We zullen alleen zeggen dat niet iedereen die het spel begint het spel per se met jou beëindigt. En je eindigt misschien niet in hetzelfde team als iemand anders die het spel speelt, afhankelijk van de keuzes die je maakt."

Dit klinkt erg als hoe keuzes je metgezellen kunnen kosten in Baldur's Gate III. Val het dorp vol Tiefling-vluchtelingen aan, en Karlach en Wyll willen niet langer bij je blijven. Laten we hopen dat Exodus ' kijk hierop niet alleen een duidelijk "kwaad versus niet-kwaad"-pad heeft.

Bekijk hieronder de rest van ons interview met Exodus, en onze hands-on preview van Gamescom hier.

GTA 6 boss says "there will always be things to satirize," but Rockstar has to "be careful about what we pick" because after 11 years of development "it could be gone, it could change, it could be dated"

Rockstar North co-lead Rob Nelson says GTA 6 has been in development since 2015, so the developers have had to be "very careful" to ensure the ideas they ran with still feel relevant in 2026.

Grand Theft Auto has always managed to capture a moment in time. While the likes of GTA Vice City looked back to the era of 1980s Miami, the long-awaited GTA 6 is more like GTA 5 in reflecting contemporary times. Due to swelling development timelines, it can be challenging when something you're working on today might not release for another 10 years.

Speaking to French outlet TroisCouleurs, Nelson offers some insight into how Rockstar is trying to make GTA 6 feel immediately recognizable despite being in development since 2015.

As part of the interview, Nelson is asked if Rockstar devs keep an eye on the current news with an eye to implementing what they see into a future game – the COVID pandemic, for example.

In response, Nelson says "there will always be things to satirize," but there is a method to picking the right things to make fun of.

"We develop on very long cycles," he explains. "The game's been in development since 2015, so the idea is gestating for a long time. The majority of the team really started rolling on to it after Red Dead Redemption 2 released in 2018.

"We have to be very careful about what ideas we choose to put in there, because it can take a long time to figure out what our angle is on this. Because by the time we write it and cast it and shoot it, and implement it, whatever it is – it could be gone, it could change, it could be dated.

"And so we're always trying to think about whether something will stand the test of time. And so, you look at those things, and we only try to pick things if they work with the story we're trying to tell, in the world we're trying to tell it in. I think there will always be things to satirize, there are always ridiculous situations and behaviors that we can find, but we just have to be careful about what we pick."

From what we can see of GTA 6 so far, there's plenty of that on show already. In the GTA 6 Extended Look, we see that Vice City is no stranger to a streamer trying to capture the next viral moment on the streets, for example – something that's been around for years now, and will likely be around for years longer. We've also seen a fair few in-game TV ads, which is one of Rockstar's favorite ways to skewer capitalism.

We'll have to wait until GTA 6 releases on November 19 to see what else Rockstar makes fun of, though it's clear that the silliness of human nature has given developers ample wells of inspiration to draw from.

Rockstar boss says GTA 6 doesn't just let you easily walk around with guns because GTA 5's approach doesn't work "at this resolution."

In brief

The Activision Super Pocket is the cutest Evercade portable yet, but I wouldn't pick it over Banjo After spending a weekend on the Activision Super Pocket, I'm convinced it could become my main Evercade handheld based on looks alone.

Bare to spillere fra topp 10 er igjen i US Open i herresingel før kvartfinalene US Open-turneringen i herresingel kan gå på én eller to måter: den mest forutsigbare veien, med en finale mellom de to øverste seedede spillerne (Alexander Zverev eller Carlos Alcaraz), eller med en finale der minst én spiller er utenfor topp 10. To kvartfinaler er bekreftet, den ene mellom den andre

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – im Test (Switch 2) Seite 1 Fans von (J-)RPGs, die ihre liebsten Videospielerfahrungen in den 1990ern verorten, dürften in Tomoya Asano den modernen Heilsbringer sehen. Schon länger widmet sich der Genre-Experte bei Square Enix in unterschiedlicher Ausprägung nostalgischen Rollenspielen. 2018 gelingt der Überraschungshit Octopath Travele…

Spider-Man: Brand New Day director says using Hulk "wasn't a mandate" and he had to ask Kevin Feige for permission Destin Daniel Cretton talks using the Hulk in Brand New Day

You can play cyberpunk RPG No Law like Dishonored in Night City, or strap grenades to a Roomba and start blasting Our hands-off preview reveals an immersive first-person RPG that's all about doing things your way