Mchezo Life
esports

Rockstar-veteran: "Der er ikke så mange gode cases for AI i spil der gør mig rigtig spændt"

Som mange andre spiludviklere og folk i branchen ser den tidligere performance director hos Rockstar, Gethin Aldous, ikke ret mange områder, hvor AI for alvor kan revolutionere computerspil. Men som en mand, der kender alt til de tårnhøje omkostninger ved et motion capture-studie og ved, hvor vigtigt det er at gøre mellemsekvenser fængslende for spillerne, mener han dog, at der findes et specifikt anvendelsesområde, som kan blive en stor fordel for udviklere i fremtiden.

"I've seen some really great examples of AI being able to create three-dimensional animations out of two-dimensional videos," fortalte Aldous os under Madeira Games Summit. "So that's the game changer right there. A proper motion capture studio is pretty expensive. You need very high ceilings, and you need, you know, a lot of processing power."

"There's not an enormous amount of user cases for AI in games I'm really excited about," fortsatte Aldous, men han ser altså et stort lys i at skabe mere interaktive mellemsekvenser for spillerne via denne teknologi. "Perhaps it can help us also integrate cut scenes into like environmental narrative, like it's not a cut, so that you can get some more dynamic response from the scenes, and it's easier to integrate into the worlds, where you don't see it," uddyber han.

Kort sagt ser Aldous AI i mellemsekvenser som en måde at gøre dem til en større belønning for spilleren, uden at man føler, det er tid til at ligge controlleren fra sig og scrolle på telefonen i mellemtiden. Du kan høre mere om hans tanker om AI samt få et par hints om hans kommende projekter i det fulde interview herunder:

Originalquelle: www.gamereactor.dk →