Als iemand vandaag zou proberen Kingdom Hearts te pitchen, is de kans groot dat het niet gemaakt wordt, gezien de manier waarop Disney zijn IP zo beschermend behandelt. Zelfs ten tijde van de eerste creatie van het spel moest er veel overtuiging worden gedaan. Maar toen iedereen zag hoe populair het spel was, ging Disney blijkbaar door een soort crossoverfase.
In een gesprek met Time Extension legde voormalig Disney Interactive-conceptkunstenaar Ken Christiansen uit dat deze obsessie ooit had kunnen leiden tot een Disney Super Smash Bros-achtige vechtspel. "Omdat Kingdom Hearts dat patroon al een beetje heeft doorbroken, zouden producenten zeggen: 'Hé, wat als we zeggen dat het actiefiguren zijn en we hetzelfde concept als Toy Story nemen, maar ze in plaats daarvan tegen elkaar laten vechten?' Dan kunnen we al die actiefiguren van Disney-personages uit Tarzan, The Lion King en Treasure Planet hebben, en het kan zo'n Smash Brothers-achtige ding zijn. De titel van dat concept was Disney's Action Figure Face Off," zei Christiansen.
Christiansen legde verder uit dat Disney voor het pitchen van een spel "gigantische presentatieborden met overal kunst" vereiste. Dit was blijkbaar zodat leidinggevenden zich precies konden voorstellen hoe het was om het spel te spelen. Dit charmeerde sommigen, maar Disney's Action Figure Face Off kreeg niet dezelfde behandeling. Het werd stopgezet nadat het de prototypefase had bereikt. In plaats daarvan richtte Disney zich weer op veiligere projecten, zoals film- en tv-serie-tie-ins.
Disney raakte zo geobsedeerd door crossovers na Kingdom Hearts dat het bijna een Super Smash Bros-achtige vechtgame groen licht gaf
Originalquelle: www.gamereactor.nl →